元宇宙催熟國產(chǎn)VR市場(chǎng)?VR眼鏡長這樣!
不同于牛排,對(duì)VR來說,只有全熟的才好??墒?,為了把VR熬熟,用了70年。
70年前,VR眼鏡長這樣。它能讓人們看到立體效果,圖一的椅子可以震動(dòng),驚喜不?
30年前,VR眼鏡長這樣。那個(gè)年代各大游戲公司將VR看作是一次變革機(jī)會(huì),爭(zhēng)先恐后推出產(chǎn)品,以最出名的任天堂Virtual Boy(圖三)為例,它只能顯示紅黑兩色,單眼分辨率384x224,被玩家詬病相當(dāng)嚴(yán)重,很快這批產(chǎn)品集體退市,只能算是VR早產(chǎn)兒。
10年前Oculus Rift問世,它是一款在 Kickstarter 上眾籌 250萬美元的VR設(shè)備,它重新喚醒了人們對(duì)VR的期許,因?yàn)槿藗凅@訝的發(fā)現(xiàn),VR所需要的技術(shù),近年來已經(jīng)默默的產(chǎn)生了重大的突破,從此很多大企業(yè)開始謀劃VR業(yè)務(wù)布局。
七八年前,Google 發(fā)布了cardboard,讓普通人以極低的價(jià)格體驗(yàn)了一下新一代VR的效果。隨后,HTC vive發(fā)布,索尼于次年發(fā)布PSVR,VR行業(yè)開始劃分為PC based VR和VR一體機(jī)兩個(gè)品類,其實(shí)誰都知道一體機(jī)肯定是最終形態(tài),但奈何算力不足,想玩游戲只能拖著尾巴連電腦。
隨后的幾年中,發(fā)生了三件事兒推動(dòng)VR一體機(jī)走向了徹底成熟。
第一,高通在2018年正式推出了全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用平臺(tái)——Qualcomm驍龍XR1平臺(tái),以及隨后推出堪稱地表最強(qiáng)的XR2處理器,這兩代產(chǎn)品成功解決了VR一體機(jī)的算力尷尬,這也是當(dāng)前很多游戲大作能夠入駐VR平臺(tái)的基礎(chǔ)保障。
第二件事兒,是交互技術(shù)的突破。因?yàn)槠聊坏奶厥庑?,VR設(shè)備不能像電視一樣用遙控器,也不能像平板電腦一樣觸控,體感手柄是最接近于自然交互的方式,在這一領(lǐng)域,以愛奇藝奇遇為代表的國產(chǎn)vr廠商自主研發(fā)了“奇遇追光”計(jì)算機(jī)視覺6dof VR 交互技術(shù)方案,推動(dòng)了國內(nèi)交互技術(shù)的成熟。它利用頭部手部6自由度空間定位(6DoF),實(shí)現(xiàn)快速定位、穩(wěn)定追蹤、反饋迅速,比起3DoF VR,用戶可以完全放開手腳,在虛擬世界里自在暢玩。
第三件事,是VR內(nèi)容生態(tài)的形成。這其中最具代表性的是愛奇藝奇遇,基于愛奇藝的視頻內(nèi)容,奇遇打造了iQUT未來影院2.0,為VR設(shè)備定義了高標(biāo)準(zhǔn)的視頻格式,觀影體驗(yàn)妥妥領(lǐng)先。而在游戲內(nèi)容方面,奇遇VR堅(jiān)持走精品化路線,與國內(nèi)外百余家知名游戲開發(fā)商建聯(lián)及確定合作關(guān)系。另一家VR頭部企業(yè)——Pico在游戲方面的大舉投入,也讓Pico商店成為國內(nèi)vr游戲數(shù)量最多的平臺(tái)。
通過在內(nèi)容層面的持續(xù)發(fā)力,奇遇VR和Pico已經(jīng)成長為國內(nèi)最大的兩個(gè)原生VR內(nèi)容平臺(tái)。此時(shí)此刻,種種跡象已經(jīng)表明,可以說:VR即將成熟。不信你看這兩條曲線,現(xiàn)在的VR 行業(yè)是不是穩(wěn)穩(wěn)處在光明期?
產(chǎn)業(yè)成熟的另一個(gè)標(biāo)志是大賣,近期VR行業(yè)的兩個(gè)頭部品牌都賣爆了。
PicoNeo3不久前給網(wǎng)友推出福利政策:全款購機(jī)以后堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)打卡180天,即可返還50%購機(jī)款,還贈(zèng)送游戲幣和周邊禮品,活動(dòng)收到網(wǎng)友的快速響應(yīng),目前雖然官方?jīng)]有公布具體參與活動(dòng)的數(shù)據(jù),但從京東平臺(tái)來看,這款產(chǎn)品已經(jīng)有10w+的評(píng)價(jià)。
另一個(gè)國內(nèi)VR頭部品牌奇遇也加入營銷大戰(zhàn),用奇遇Dream尊享版新產(chǎn)品推出了更誘人的福利:300天打卡,全額返現(xiàn)!結(jié)果,預(yù)約開啟后不到一小時(shí),預(yù)約量超過4萬,隨后沒多久,這一數(shù)值就突破了10萬,而現(xiàn)在,預(yù)約量還在快速增長。這甚至超出了官方對(duì)于這次活動(dòng)的預(yù)期,期間每周幾次補(bǔ)貨,但每次都是秒空。此刻,盡管疫情原因?qū)е律a(chǎn)困難重重,但奇遇的供應(yīng)鏈仍在全速運(yùn)轉(zhuǎn),努力供應(yīng)。這是官方給出誠懇的公告:
坎坷的過程永遠(yuǎn)攔不住美麗的結(jié)果。兩個(gè)頭部品牌聯(lián)手推動(dòng)國內(nèi)VR市場(chǎng)成熟,并讓用戶快速形成VR使用習(xí)慣,這無疑將對(duì)國內(nèi)VR生態(tài)的進(jìn)一步擴(kuò)張、完善帶來極大的好處,VR,終于熟了。
一切成果都是熬出來的,Pico和奇遇都熬了六七年,幸運(yùn)的是,他們都堅(jiān)持到了收獲的季節(jié),而在這個(gè)過程中,至少有大小上萬家VR企業(yè),沒能走到這一刻。
關(guān)鍵詞: 游戲公司 VR眼鏡市場(chǎng) 立體效果 元宇宙行業(yè)
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