奇經(jīng)八脈模擬器:劍網(wǎng)3經(jīng)脈系統(tǒng)以及一些小建議
先把目前經(jīng)脈系統(tǒng)的一些資料列下:
20級以后才有經(jīng)脈系統(tǒng),離線氣海每小時產(chǎn)生12真氣,如果建里5重,應(yīng)該是15真氣每小時,每次通穴成功,打通穴道的真氣會傳入丹田,按模擬器來看,丹田容納的真氣有上限,也就是10萬,大于10萬后應(yīng)該是不能再打通經(jīng)脈穴道。
大抵資料如上,下面正題里大部分分析也是建立在經(jīng)脈模擬器及以上這些資料的基礎(chǔ)上。
一.目的
從只能離線漲修為這點來看,劍三的策劃們到底為了什么目的來設(shè)定出這個功能呢?我能分析出的,只有幾點,
1.為金山一直強調(diào)的中高層用戶設(shè)計的,也就是說平均一天只玩2-4小時的用戶。
應(yīng)該是為了照顧休閑玩家,或者說是防止玩的時間少的被時間多的拉開太大距離,即使時間再多,因為經(jīng)脈,也只能多開號玩,但每個號都應(yīng)該差不多,即使玩家有事幾天不上線,有離線修為也對玩家有所補償,總之,就是照顧休閑玩家的平衡心理。
2.延長游戲壽命。畢竟10萬真氣需要很長時間。
按打通建里后1小時15點真氣計算,一天360真氣,10萬需要277天,再加上練級時間以及打通穴道的概率問題,估計一年時間是少不了的。換而言之,個人認(rèn)為,這樣做經(jīng)脈系統(tǒng)等于是個變相的練級系統(tǒng)而已。
3.從武俠方面考慮,更具有武俠特色,更容易打造出一個武俠的游戲環(huán)境。
很多武俠小說里都有吧,閉關(guān)之類,閉關(guān),一般來說時間都比較長,很多高手都是閉關(guān)幾年出山,估計策劃設(shè)計的時候也受這點影響把時間拖長吧。
分析完畢,下面是疑問:
以這種方式照顧休閑玩家好嗎?的確,表面上看起來似乎是在線時間相對較短的休閑玩家更有利,但時間多的玩家完全可以開小號,甚至可以只讓大號在必要(比如下副本刷裝備)時刻上線,其他時間全玩小號收集材料,這樣,大號無論經(jīng)脈修為還是裝備仍然將遠強于休閑玩家,而且,生活技能,同樣也適合多時間玩家,精力體力也是需要下線休息的,多號者更容易聚集材料供一個號練技能。至少,我不認(rèn)為離線修為系統(tǒng)對照顧休閑玩家有很大作用。
再說網(wǎng)游一般來說就是要讓人覺得上線有事做,有新鮮東西玩,所以離線修為系統(tǒng),我擔(dān)心對在線率會否有所影響,譬如,當(dāng)有人邀你去副本,而你又覺得副本沒有你很想要的東西,那么離線修為是一種誘惑或借口,當(dāng)“我要下線攢修為”這種理由成為習(xí)慣,當(dāng)離線也成為習(xí)慣,僅僅只是攢夠了修為上來點幾下經(jīng)脈,那么這個游戲?qū)δ銇碚f還有吸引力嗎?換而言之,如果劍三讓玩家感覺除了下線攢修為沒有別的可做了,那么會有幾個人因為離線修為而繼續(xù)下去?游戲是讓人玩的,必須上線才有玩點,游戲里制造武器,要收集材料,那么,為了做一把好武器,玩家必須在游戲里進行至少幾個小時的活動才能收集滿材料,那么制造這把武器的這個設(shè)計,就能使玩家上線至少玩這么長時間,而離線修為系統(tǒng),僅僅只是讓玩家在上線的時候多點幾下而已,僅此。
那么可以這么說,絕大部分玩家繼續(xù)玩下去的主要動力絕不會是這個離線漲修為,而是游戲的其他內(nèi)容?;蛘哒f這個離線修為系統(tǒng),真有其存在的必要性么?
再者,就目前資料來看,離線修為需要一年左右時間才能加滿,而即使加滿仍然需要一段時間來重新洗點,摸索各種合適的加點方法,那么能堅持玩同一個網(wǎng)游持續(xù)一年以上的有多少呢?這姑且不論,更重要的問題是服務(wù)器開了后這一年之中,無疑第一個月的玩家是最多的,但后面陸續(xù)來的玩家絕對不會少,那么當(dāng)新人發(fā)現(xiàn)自己無論如何也需要熬一年以上或者熬到最開始的玩家攢夠十萬修為后(考慮到傳功)才能追上開服就進來的玩家后,又有多少新人會愿意留下來的呢?沒有新人補充的服務(wù)器其結(jié)果。
再補充一點,以前的訪談中可以得知,劍三是打算1年到1年半左右就出部資料片的,那這樣的話,一年經(jīng)脈系統(tǒng)才剛達標(biāo),還沒研究完呢,就開新資料片,新資料片八成要提升等級,或者開新穴道,或者提升丹田修為上限,為了資料片再有新人來,恐怕照樣得加速前面1-70的練級速度。
二.平衡性
平衡性一直是最熱門的話題之一,所謂平衡,練級快慢,低級別的平衡,高級別的平衡,隊伍需求等等,很多很多種平衡比較,也就是所謂的平衡,必須要有個前提條件,才能去討論平衡性,一般來說,滿級,裝備差不多,這是很多人認(rèn)可的一個平衡前提。
這個前提對于目前劍三的離線修為系統(tǒng)來說,很難做到,前面也說過,經(jīng)脈系統(tǒng)可以說是另一種級別,以目前劍三每小時12點修為來看,即使一天24小時都離線加修為,也起碼需要一年左右的時間才能使丹田修為達到十萬,換句話說,至少在一年內(nèi),所有劍三玩家都是處于不滿級狀態(tài)。
督脈,帶脈,沖脈后期那幾個穴道(百會,后頂,光明,懸鐘等等),對于平衡性的影響絕對不小。
而打通經(jīng)脈的順序也是因人而異,有的為了后期想,肯定就會先把中極建里都打通到五層,而有的人可能只玩前期,就直接打通石門或陰交走帶脈或沖脈等等,各種加法都可能出現(xiàn),
長達一年的經(jīng)脈升級過程,也使玩家不太可能去頻繁洗點來試驗各種經(jīng)脈加點下的平衡性,即使劍三的設(shè)計者們能夠保證經(jīng)脈修滿的每個門派是平衡的,但對處于這種經(jīng)脈系統(tǒng)練級狀態(tài)中的每個門派能做到平衡嗎?
光就練級來說大部分網(wǎng)游里,法師或者說遠程高攻類職業(yè)練級都比較快,而戰(zhàn)士或者近戰(zhàn)職業(yè)都練級稍微會慢點,但這種差異很快會被彌補過來,比如,封頂限制,法師可能4天就能到滿級,而戰(zhàn)士需要6天,表面上看起來,戰(zhàn)士需要多一半的時間,但兩天的時間差異,對于玩家的整體游戲時間來說微乎其微,只要滿級都是平衡的,這種練級過程的短暫不平衡玩家一般不會在乎,而劍三,經(jīng)脈系統(tǒng)這種不平衡將持續(xù)一年,那么玩家是否還會不在乎呢?
就是從經(jīng)脈系統(tǒng)丹田修為0到滿這個過程中,我不認(rèn)為劍三能夠保證各門派的平衡性,我認(rèn)為數(shù)值策劃也不可能設(shè)計的出這種平衡模式,前面提過,平衡是需要一個前提條件的,對于處于經(jīng)脈系統(tǒng)練級狀態(tài)中這個的劍三這個前提條件首先就難以保證。
三.經(jīng)脈逆行和傳功
首先是經(jīng)脈逆行,也就是洗點,無論如何,洗點是必要的,僅僅是點錯一個理由就足夠了,至少目前來看,洗點是有損耗的,大抵上估計洗點需要真氣修為和金錢,需要真氣修為是策劃控制玩家的洗點頻繁度,需要金錢是為了回收貨幣吧。還有一點就是洗點后重新加點,個人認(rèn)為很可能是打通的經(jīng)脈重新加是100%打通,或者洗點后丹田里的真氣打通經(jīng)脈就是100%成功,而不是需要再重新去打通過,理由很簡單,如果需要再拼概率去打通,那么洗點這個設(shè)計玩家會用幾次?
再說傳功,就目前經(jīng)脈模擬器來看,我大膽推測策劃對于傳功這個設(shè)定還很猶豫,或者說很迷惑,理由很簡單,就光說鳩尾這個穴道吧,功能是領(lǐng)悟上脘調(diào)息時間降低,模擬器上加滿后是能降低70分,也就是一小時多10分。光表面上看這個技能是降低傳功CD時間的,但這就很奇怪了,按劍三現(xiàn)在的設(shè)計,一小時最多15點真氣,一天24小時也就360點,氣海怎么說也能存2000左右吧,攢滿氣海至少需要五天,也就是說假設(shè)傳功一次把氣海真氣傳光就需要五天CD,那么這個穴道加滿才減70分的CD基本可以說一點意義都沒有,要使這個穴道有意義,就必須讓這減70分的CD有用處。
當(dāng)然也有可能是被傳功者會有CD,這樣的話技能說明就錯了,而且同樣的道理,減少70分鐘時間有何意義呢?傳功的人攢真氣也是要時間的啊。
論壇上也透露過傳功有很多限制,還有幾率失敗,后果很慘痛等等,實際上,我倒覺得這是策劃還沒拿定主意的表現(xiàn),估計正式公測后傳功會被砍掉也說不定。
四.一些建議
1.關(guān)于離線漲修為,個人建議加快真氣增加速度,大致上,在滿級后或者20級(20級才有經(jīng)脈系統(tǒng))后,一個平均每天玩2-4小時的玩家,2-3個月左右時間丹田能夠攢滿10萬真氣。這樣至少對新玩家不會有太大打擊,也適合在滿修為滿級基礎(chǔ)上調(diào)整平衡性。
2.切換內(nèi)功希望無CD,個人覺得很誤事,限制切換內(nèi)功無非就是防止玩家切換來切換去牟利,比如說天策攻擊時就切換到傲血,大招CD完,防守就切回鐵牢等CD,特別以后出師能學(xué)其他門派內(nèi)功了,這樣亂換技能平衡起來肯定麻煩,如果沒猜錯策劃的用意的話,希望能改為其他限制,比如,戰(zhàn)斗中不能切換內(nèi)功并且每次切換需要內(nèi)力生命滿并且切換完內(nèi)功后內(nèi)力生命都降為1或者1%。這樣我感覺更方便,隨時可切換,也不用因為等人啥就不敢和別人插旗,也不用怕不小心切錯要等時間,就平衡性上也更方便吧,只CD限制的話說不定就有人故意熬15分鐘或者2小時的切換大招來虐人。
3.技能熟練度希望設(shè)計合理,一些基本不用的技能熟練度希望降低點,當(dāng)然不改的話,實際上也就是按鍵精靈的問題而已。
五.結(jié)束語
封測僅僅只開了50級,按經(jīng)脈系統(tǒng)來看游戲全開應(yīng)該是70級滿級,而且大部分游戲內(nèi)容都沒有開放,所以,實際上我僅只是管中窺豹而已。策劃們對游戲了解肯定要比我多,畢竟很多東西在設(shè)計時都要從游戲整體考慮,比如說平衡性的問題,新官網(wǎng)說所有門派技能都可以互相學(xué)習(xí),這樣的話,雖然門派特色會被減弱,但平衡性問題也許可以少考慮很多吧。
PS:新官網(wǎng)出來了,似乎門派出師后做任務(wù)可以互學(xué)內(nèi)功和技能吧,那么新問題,洗點后,中庭洗掉后,內(nèi)功應(yīng)該是只能保留一個吧,那么學(xué)的技能呢?我估計是能保留技能熟練度但不保留內(nèi)功吧。
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